Zijn je gegevens bijgewerkt?

25 december 2018

Om je een plekje in de uitslag te kunnen geven hebben we van je nodig je voor- en achternaam. Om je te kunnen bereiken voor de tweede ronde liefst ook een telefoonnummer. Wil je zo nodig je gegevens aanvullen?


Privacyverklaring

26 oktober 2018

Soms vragen deelnemers naar de manier waarop de Olympiade met hun persoonsgegevens omgaat. Alles daarover kun je lezen in onze privacyverklaring. Let op: hierin staat onder meer dat je alleen in de uitslag wordt opgenomen met je voor- en achternaam; je kunt je dus niet onder pseudoniem plaatsen voor de tweede ronde.


Uitslag eerste ronde

20 september 2018

De eerste ronde van de Nederlandse Informatica Olympiade 2019 is afgelopen. De jury heeft de uitslag vastgesteld. 15 deelnemers hebben het certificaat Goud gekregen voor een score van 600 punten of meer, 56 deelnemers krijgen Zilver voor een score tussen 400 en 599 punten en 136 keer is er Brons behaald. In totaal hebben er 319 deelnemers punten gehaald; ook waren er ongeveer 30 anonieme deelnemers, die niet in de uitslag zijn opgenomen. Klik hier voor de uitslag_ronde1. De beste 109 deelnemers, met een score van 325 punten of meer, zullen worden uitgenodigd voor de tweede ronde. De Windesheim Digitalisprijs voor de beste leerling of docent in het jaarlijkse toernooi om de CodeCup is gewonnen door Jard van Roest, leerling van CSG Het Streek in Ede. Hij had met 699,75 van de mogelijke 700 ook de hoogste score van de eerste ronde.

 


Eerste ronde Informatica Olympiade gaat van start

3 september 2018

De opgaven van de eerste ronde van de Nederlandse Informatica Olympiade 2019 zijn beschikbaar. Je kunt eraan werken tot in de loop van januari; 16 januari is de laatste dag dat je de oplossingen van de A-, B- en C-opgaven kunt inzenden, de oplossing van de D-opgave moet zijn ingezonden voor 19 januari 7:00 u. Opgaven eerste ronde Nederlandse Informatica Olympiade 2019 versie 6 september (Let op: er is een kleine wijziging in de beginpositie van opgave D ten opzichte van de eerder gepubliceerde tekst)


CodeCup 2019 spel bekend

15 augustus 2018

De regels van het spel voor de CodeCup 2019 zijn gepubliceerd op www.codecup.nl. Het spel heet Flippo omdat er een boel stenen op de kop worden gedraaid bij iedere zet; zowel die van jezelf als die van je tegenstander, waardoor ze van eigenaar wisselen. Als Ludo, één van de ontwikkelaars, terug is van zijn vakantie worden een voorbeeldspel en de Caia-tarballs gepubliceerd. Dan wordt het mogelijk in te zenden en zal Blackhole worden gearchiveerd. De finale wordt gehouden op 19 januari 2019. Nieuw is dat alle ingeroosterde competities zullen beginnen om 06:00 UTC. Net als in 2018 kunnen Nederlandse leerlingen en docenten deelnemen aan de CodeCup; leerlingen kunnen zo punten verdienen voor de eerste ronde van de Nederlandse Informatica Olympiade. De beste leerling of docent wint bovendien de Windesheim Digitalesprijs van 200 euro. We hopen op een boel deelnemers en we wensen je veel plezier met het programmeren van een Flippo-speler. In de eerste week van september worden de andere opgaven van de eerste ronde van de Olympiade op deze site gepubliceerd.


Resultaten tweede ronde 2018 bekend

16 maart 2018

Op 10 maart 2018 is op de Universiteit Twente de tweede ronde NIO 2018 gehouden. Winnaar werd Arend Mellendijk, met een score van maar liefst 398,71 van de mogelijke 400 punten.  Via deze link vind je de uitslag.Uitslag tweede ronde NIO 2018

De acht hoogst geëindigde deelnemers die zich nog niet eerder hadden geplaatst voor de derde ronde zijn (geel in het bestand):

Matthijs Arnoldus,
Noud Bongers,
Thomas de Mol,
Leander van Wijlick,
Daniël Goossens,
Pim Heeman,
Michael Janssen en
Splinter Suidman.

Zij krijgen binnenkort een uitnodiging van Eljakim (Kim) Schrijvers voor deelname aan een trainingsprogramma ter voorbereiding op de derde ronde.

Met de deelnemers die zich al eerder voor die derde ronde hadden geplaatst (groen in het bestand) strijden zij in de derde ronde om de vier plaatsen in het team voor de Internationale Informatica Olympiade in Japan, 1-8 september. In de derde ronde telt de score van de tweede ronde voor 30% mee; indien van toepassing staat dat aangegeven in de kolom Carry-over.

Voor trainingsdoeleinden is een kopie van de tweede ronde beschikbaar op onze wedstrijdsite. Je kunt daar je programma’s uittesten, ook als je bijvoorbeeld nu wel een oplossing voor de lastigste opgave 2E denkt te hebben.

Hierachter links naar de opgaven.

Opgave 1 ronde 2 2018

Opgave 2 ronde 2 2018


Resultaten eerste ronde 2018 bekend

20 januari 2018

Joaquin van Loon heeft de hoogste score behaald in de eerste ronde van de Nederlandse Informatica Olympiade 2018. Hij haalde 697 van de 700 te halen punten. Reijer van Harten won de Windesheim Digitalisprijs als beste NIO-deelnemer bij het toernooi om de CodeCup. In totaal ontvangen 31 deelnemers een certificaat Goud met een score van 600 punten of meer, 29 deelnemers Zilver (400-599) en 93 een certificaat Brons (200-399). Nog 197 andere deelnemers stuurden een geldige inzending in; in totaal 306 deelnemers scoorden punten in de eerste ronde waarin we een record aantal deelnemers mochten verwelkomen. Klik voor de uitslag_ronde1_2018


Tweede ronde is op 10 maart 2018 in Twente

20 januari 2018

De tweede ronde van de Informatica Olympiade zal worden gehouden op zaterdag 10 maart 2018 op de Universiteit Twente. Deelnemers aan de eerste ronde die 250 punten of meer hebben gehaald krijgen een persoonlijke uitnodiging.


Datum toernooi Blackhole aangepast

19 november 2017

Deelnemers aan opgave D: Let op, door het grote aantal deelnemers aan de Codecup 2018 hebben we besloten om het eindtoernooi bij deze opgave al eerder te starten,namelijk op vrijdag 19 januari om 12:00 u. GMT, dat is om 13:00 u. Nederlandse tijd.


Eerste ronde gesloten; alleen inzenden opgave D kan nog tot 19 januari 13:00 u.

13 oktober 2017

Vannacht was de deadline voor het insturen van oplossingen voor de opgaven A, B en C van de eerste ronde.  In totaal 343 leerlingen hebben één of meer uitwerkingen ingezonden. Vrijdagmiddag 19 januari start het toernooi bij opgave D, Blackhole, op www.codecup.nl en zaterdag 20 januari worden alle inzendingen gejureerd. Woensdag 24 januari worden de scores gepubliceerd en de deelnemers die zich plaatsen uitgenodigd voor de tweede ronde.


Bever Wedstrijd

De Beverwedstrijd is een gratis informatica- wedstrijd voor alle leerlingen uit groep 7 & 8 van de basisschool en klas 1 t/m 6 van het voortgezet onderwijs. De wedstrijd is ontwikkeld om leerlingen kennis te laten maken met informatica.
Misschien ontdekken ze wel dat ze er talent voor hebben!